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ルールの変遷と最新版のプレイ ルールの変遷 ●X-Wing Miniature Games Core Set (公式名称 ファースト・エディション 通称 1.0/初版)通常版2012年/フォースの覚醒版2015年発売 概要 現在このエディションの製品はミニチュアのみ使用可能。 ●X-Wing Miniature Games Second Edition Core Set (公式名称 セカンド・エディション 通称 2.0/第2版)2018年発売 概要 カードやトークン類等、ミニチュア以外の全てのルールとコンポーネントが刷新された。現在展開中のエディション。 ●2022年2月ルール改定 Rule Refference, Scenarios, Points List (通称2.5/2.5版)※現在の最新ルール 概要 無料PDF提供によるシナリオミッション導入、構築ルール刷新等のビッグマイナーチェンジ。 ●Rebel Aliance Squadron Starter Pack/Galactic Empire Squadron Starter Pack (2.5版スターターセット)2023年5月発売予定 概要 最新2.5ルール用コンポーネントを完備した新セット。 最新2.5版ルールをプレイするには 方法① オブジェクトを無料PDF(外部リンク)で印刷 方法② 新スターターの購入 方法③ エピック用オブジェクトの代用 方法④ 一部リモートの代用 セカンドエディションコアセットをお持ちの場合は、①無料PDF(外部リンク)のミッションオブジェクトを印刷することで2.5シナリオミッションをプレイすることが可能です。むしろ現在(2023年5月上旬)それ以外の選択肢がほとんどありません。 一応、純正の同形物を代用することもできます。③もしエピック箱をお持ちの場合、同形トークンの必要数が収録されています。④一部のリモートトークンにも同形のものがあるようです(ちなみに米国のトーナメントプレイではサードパーティ製トークンが使われているようです)。 また、②新スターター2種にはこれらミッションオブジェクトのトークンはもちろん、その他2.5ルールのプレイに便利なアクセサリーも収録されているとのことです。
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とりあえずjall, jal, jl, j 命令の命令命とそのジャンプ先を出力しました。 出力先はdebug用jump_addr.txtに設定してます。 使用例: $./asl min_. .... $make $./sml base.bin base.ppm ジャンプ命令に会うたびに、ラベルリスト(アセンブラが用意したもの) を調べなきゃいけないので、シミュレータのスピードがすげえ落ちました。 申し訳ないです!
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シレン大会 ~祭~(仮)草案 ver1.3 主な変更点 ○決勝の計測時間の修整 ○リザーバー制度の編集 「 今度の シレンは チームトーナメント!」 【新計測方式30FTA式を採用】 TMは変更無しでそのまま30階のすすむで計測終了 食神は30階の階段を降りるもしくは落とし穴に落下、または30階のナオキに話しかけて終了 掛け軸は30階の階段を降りる、もしくは落とし穴に落下、または30階のガイバラに話しかけて終了 最終問題は30階の階段を降りる、もしくは落とし穴に落下で終了 新しいTAの攻略をお楽しみください! 【予選】 日程は1日(24時間) 予選は第6回と同じく、タイムで競って頂いて8名を選出 出場者上限も抽選も敷きません。 チーム分けも6回と同じ手法でいきます。 ○第6回との相違点 ・枠数は12枠限定 ・エントリーは1ダンジョンのみ 【本戦】 日程は2日間(予選から1週間後) 決勝開会式 1日目10時半から 1回戦 1日目11時~15時 プレーオフ 16時から 準決勝 1日目17時~21時 プレーオフ 22時から (枠取り時間を考慮した別案 1日目17時~22時 プレーオフ 23時から) 3位決定戦 2日目11時~15時 プレーオフ 16時から 決勝戦 2日目17時~22時 プレーオフ 23時から 時間帯は仮組みで1戦あたり4~5時間を予定しております。 次の回戦に行く前に総合でリザルト放送を行う。(勝ち抜け発表や、可能ならばハイライトも) 各回戦5時間+プレーオフ 中休みの時間は予選落ちした方での小イベント 小イベントについてですが、今回はライトなものにしましょうw祭らしく楽しくネタをおりまぜて (アムロ学園さんとマッスル宮崎さんが中休み企画考えてくれるとのこと) チームVSチームによるトーナメント戦。 対戦組み合わせはくじ引き系が熱いかと思われます。 決勝前日にくじ引き放送予定 一回戦あたり有効計測期間4~5時間 対戦カードやダンジョンに関係なく、同じ時間帯のものは本部でまとめてミラーします。 (例:一回戦の時間帯は8チームすべてが同じ時間帯に出走し、ミラーも従来どおり出走してる全ての人対象になります) 2対2で引き分けた場合 プレーオフが行われます。 各チーム、勝者となった2人づつで同時にTMに登り。先に1羽コンドルを飛ばしたチームが勝ちあがります。 (くにおくんの大運動会の玉割りをイメージしてください) 【アイデアメモ】 巡回担当制 予選では、巡回範囲を限定し班を設定。巡回範囲を狭くすることにより負担の軽減と持ち場意識を高める目的があります。 決勝では巡回と伝達を兼ねた運営スタッフを決勝では各チームに2名ないし3名あてます。 (スタッフの人員によっては回線ごとで交代もある) また、予選・決勝ともに出走者が多く偏ってしまった時間帯の対応については遊撃巡回班を派遣します。 シレンの風土に合わせて、チームの一員であるという概念をとっぱらいました。 運営からの伝達をチームメンバーに伝えてもらいます。またチーム側からの直接の窓口もお願いすることになるでしょう。 主な伝達内容はプレーオフのスタートサイン、誰かがゴールしたときの終了コールです。 今回は予選もあるので担当候補を立てておき、予選の間は通常の担当巡回班として動いてもらおうかと思います。 参加者も前もってなるべく時間帯がバラけるようにグループ分けしようと思います。 リザーバー制度 いわゆる補欠選手制度 チームが決定してしまう前の辞退は6回大会と同じく繰り上げで対応 チーム確定後の辞退には予選9位選手以降を補充で対応 不戦試合を作らないための制度 VS付箋でのミラー 「V」付箋と「S」付箋を作っておき、ミラー画面で対戦してる相手を横に並べるミラー方式 たまたまどちらも同時に枠を取っていたら積極的にこの状態を狙ってみる あくまでミラー方針であり、絶対にこの状態に持っていかないといけないということもない 名前 コメント
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64 :非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 13 00 07.06ID A4SwNgHP ホモスレ風評被害一覧最新版 UDK…畜生、メンヘラ。KMOTを罵倒しつつKMOT無しでは生きられないってマジすか(棒読み) SBRN…おもちゃその1。TKUCPにフラれて「ああああああああ!」ってうるさいんじゃい!(呆れ) MO…みんなの。 ANZ…ONTT。TKUCPの肉オナホ。 RIN…キメセク。「これこそロックだな!(疑う事を知らない種壺女)」 ARS…おもちゃその2。NTUY、自演常習からのハードTCBN。 KRN…NOとMHまでも円光に引きずり込む畜生化は草不可避なんだよなぁ…あとすぐ死ぬ。 NO…ついに円光に手を出したAIDLの屑 MH…UDKへの一方的な偏愛。NOのついでに円光に引きずり込まれる。 あと誰か適当に追加してくれよな~頼むよ~(屑) 67 :非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 14 12 57.29ID gUf6pCN3 KYUK…恋の(意味深)ハンバーグ。ヤンデレ、Cu最強の戦闘力 AIBYM…元ヤン、湘南最強。元K官が影で恐れている 73 :非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 15 09 40.22ID A4SwNgHP 喧嘩は強いけど中身は乙女だと思うんですけど(迷推理) あと昼休み終わっちゃう、ヤバいヤバいって感じで焦っちゃっ…たぁ!センセンシャル! FMK…売人(意味深)。ARSをジュージューになるまで痛めつける妄想してそう、してる MK★…おもちゃその3、自演常習犯その2。RKからの信頼度はガバガバどころかスカスカ、ロリコンの末路 SKにゃん…売人2。 MMY…KYUKの肉(意味深)。しかし最近はKRNのハメ撮りを入手してPを落とすなど策士としてKYUKを出し抜く一面も。 AIK…おTNPカメラ。ポジ(意味深) AKN…カレー好き(意味深)。MOやAIKと組んでポジ種ばらまくぞこの野郎! 続きます(憤怒) 85:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 18 07 30.08ID EA95pCT9 続きです(半ギレ) ANY…KGB。ホモスレの裏の最強格。片言の日本語はKMOT釣り上げて粛清するためだってハッキリ分かんだね TTKN…SSS(SEX!SEX!SEX!)トリオ一のパワーファイター。乱パすき MNM…SSSトリオの中では一番堕ちやすい。最近サキュバス化するもKMOTTNPの前に子宮が堕ちちゃっ…たぁ! KRR…ヤンデレ。最近HTNでいらっしゃるよ、愛して差し上げろ 中野くん…どこかの出張料理人と苗字が同じなだけで昏レされてカアイソウカアイソウ(怪文書並感) Yカーリー…お嬢様キャラレイプ!中野くん解体屋 津軽クレーマーと化したAIDL TKUCP…ANZレイパー。しかし他のAIDLに迫られると途端にくそざこ化する。何だお前(素) チカレタ…(小声) KEN、他に追加や加筆修正したい所があったらどうにかしろ(他力本願の屑) 88 :非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 44 40.27ID gW3D/UxV そっか…じゃあこれ NN(着ぐるみ):酷い児童虐待はやめなされ…父親から性的な虐待受けてるリアルオナホ。着ぐるみは殴られる時の防御用+傷跡隠し説で二回も涙を出した。多分このスルルェの一番の被害者 YK(やきう):未成年飲酒でややマイナーだがなんj民説がある。ARS並のクソコテ行為ならまだいいけどハセカラだけは…やめようね!(切実) CER:メンヘラ。太ももまでびっしりレベルのリスカ中毒、学校でもDQN女子の嫌がらせを受けている。しかも本スレでふたなりシコ猿扱いされてる、これ以上人を 傷つけないでっえ っえ っ 92 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 20 02 19.02 ID gW3D/UxV ABNN:素人図鑑file.菜々、秋葉原辺りのコスプレ風俗に所属していたヤりに行ける元地下(意味深)アイドル。今のファンの一部は当時の客だから平均年齢高そう、高い(確信) KNK:クラスのDQNに挨拶代わりに乳や腹が揉まれている、しかし本人的には必要とされているからウレシイ…ウレシイ…のみんなの2号。あと普通に真面目系の彼氏がいそう…いそうじゃない? NT-RA:語尾が似てるだけでMUR扱いされる女、実はブラジルじゃなくてフィリピンからの不法入国者 MEKW:20歳、専門学生です(大嘘)。単体はアナル尻尾装備してクラスの男子にオカズにされたことを逆にオカズにしてオナる猛者だけどよく他の人のネタに巻き込まれるに見えるのは…私だけでしょうか? 94 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 20 39 11.74 ID 7UekEY1L お~ええやん、MKにゃん一発なんぼなん?(ゲス顔) CE…Pの前では雌の目をしつつARSを陰毛ネタで嘲笑う。お前ら一番仲悪いって言われてるぞ MRA…天然畜生。ロリコンを消毒するのが最近の愉しみ。「薪をくべると燃え上がっておもしろ~い(無邪気)」MK★「ヌッ(消毒)」 MFNさん…自分とPがどん底に堕ちていく妄想をネタにオナる。なんか倒錯的!16歳の時に未亡人となった可能性が微粒子レベルで存在している…? SEはん…娼婦(直球)。KMOTを犬に調教しては「なんや犬っぽくありまへんなぁ(落胆)」と言い放って捨てるのはヤメロォ(KMOTの本音)ナイスゥ(ネタ的な本音) SEはんがPの金玉潰すSSが気持ちよかった(小並感) 93 もう一人はFMKでしょ。 100 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 20 58 38.62 ID gW3D/UxV まあええわ VRS:あかざわREDされるために生まれた女、パパ(意味深)に調教されている。あと芸能人的にはAV堕ち路線がUDK並に確定されている、いかん危ない危ない危ない… RK☆:一見まともそうに見えるけど実は非行少女特有のOJ↑SN↓好き。アカンこのエロさじゃKRNの円光女王の地位は奪われるぅ!JUGSK家の教育状態がおかしいよ! KED:一般では絶大な人気を誇っていてもこのスレでのTKUCPの人物像のせいであんまり相手にされてないクッソ哀れなアル中OBSN。おい、それってYO!SBRNの上位互換じゃんか! SYUK(茸):ちょっとHSさん(そのキノコは)まずいですよ!やめてくださいよ本当に!売人その3で生産者、しかしDRINと違ってメタルについての知識は本物 SCK:男の娘説と腹パンデモニウムネタは旬が過ぎてええぞ!ええぞ!しかし今度は注目されなくなっちゃ…た!ユニットの名前を占有してるくせに一番存在感がないってどうなんだよAIDLとして! 101 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 21 31 04.64 ID gW3D/UxV これって…キャラ辞典じゃな? MRKB:上手いぞフェラ(空気)やる気なさそうに見えるけど机の下でオナニーしながらのガッツリフェラやMMYとのレズセックスを愉しむ変態ドMポエム師匠の鑑。※ご注意ください、全く無関係な魔法少女の肖像をry FRDRK:このスレでは特に何もしてないけどいつもARSに引き合いに出されて罵倒されるクッソ不憫な人間 SNE:これマジ?年齢と比べて服のセンスが古すぎるだろ。バブリーな格好してるだけで臭そう、アナル好き、グロマンなどと言われる女。でも実際ああいう生々しいだらしなさが似合い過ぎぃ!だからねしょうがないね AMMHRK:まさかの765からの刺客。特徴の口調でどんなしょうもない話題でもスルーを知らないリボン野郎。あとよく金髪毛虫とガチな殴り合うも妙な連帯感を持っている
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フィールドタスクのリワードポケモン 10/8最新版 【投げ方】 ナイス5 ビリリダマ(367) グレート3 ゴース(429) カーブナイス2(実質カーブ2) パッチール(466) グレート3連 イワーク(429) エクセレント3連 ヨーギラス(387) 【ジム・レイドバトル】 ジム1回 マンキー(429) ジム5回 ワンリキー (514) ジム1勝 ヒトカゲ(356)orゼニガメ(346)orフシギダネ(420) ジム3勝 ルージュラ (1076) スペシャルアタックジム7回 エレブー (941) 【孵化】 卵1 タマタマ(472) 卵2 ホエルコ(610) 卵3 ブーバー(966) 卵5 ラッキー(629)(ラスク) 【強化、進化】 3回強化 ドガース(467) 5回強化 ヒトカゲ(356)orゼニガメ(346)orフシギダネ(420) 1匹進化 イーブイ(415) 水10匹進化 ミニリュウ(368) ヤドンorタマタマ3 キリンリキ(798) 【捕獲】 ポケモン10 コイキング(94)※94でもFFFでない可能性有 天候ブースト5 ロコン(331)orニョロモ (298) ドラゴン1 ミニリュウ(368) 水5 クラブ(594) ケーシィ系orスリープ系5 ルージュラ (1076) 【相棒】 飴1拾 オクタン(910) 【交換】 1匹 ヒンバス(94)※94でもFFFでない可能性有
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AV本体スペック HP約66000 魔法ダメージ3割程度カット?魔法防御が高いだけ? 防御高/回避高必要命中500近く? 一定HPを削ると赤い腕輪が付き、攻撃間隔150程に短縮/魔法攻撃力up/魔法防御力up アビ関連 魔力の泉(60秒) メテオorコメットを10~12秒毎に計5~6発程度(メテオはフィールティでレジスト可/コメットは不可) 連続魔(60秒) エアロガ4、トルネドII、エアロVをランダムで時間内乱射(ケアルシャワーで対処可) 明鏡止水 エクスプロシヴ・インパルスorメデューサジャベリンを計4~6回連続で使用(exインパルスに砂の呪縛の様なヘイト減少効果付/ジャベリンは追加石化) コールワイバーン 3体のAern s Wynavを召喚(HP1500程度/黒4名のガで倒せる) ソウルボイス 乙女のヴィルレーを計7~9回連続で使用(フィールティ不可/稀にレジ有り) 一定のHPを削る毎に2Hアビリティ無視でメテオやエクスプロシヴ・インパルス等の特殊動作を行う。(救援での総攻撃時の検証より、開幕でマイティストライク発動中にも関わらず、8割付近でメテオ、7割付近でも再度メテオを30秒以内の間隔で使用) リジェネ関連 初期リジェネ500HP/3sec程度 JOLの召喚ペットをフワボだけになるまで(9セット27匹)倒す事で半分封印【この時点でのリジェネ300HP/3sec】 AVに対して曜日属性の魔法を50回程度当てる事で更に封印。ディア等の0ダメージでも封印されるので精霊1系で良い【この時点でのリジェネ100HP/3sec】 最終的に【100HP/3sec】程度のリジェネは残る(ゾンビスリップ対策だと思われる) タゲ切れでも一度封印したコールワイバーンやリジェネは復活しない【確定】 情報ソース ttp //www3.atword.jp/marupin/2008/12/18/光明ナシ/ 曜日属性以外の魔法でも一度リジェネを弱体してしまえば削る事は可能 AVの2H効果時間中に全滅した場合、タゲが切れた後釣り直しても2Hの効果は継続中なので注意 (例1)魔力の泉中最初のメテオで全滅タゲ切れの場合、釣り直した瞬間メテオやコメットが来る可能性がある (例2)百烈拳中に全滅してタゲ切れの場合、釣り直した後しばらくの間は百烈拳の効果継続中 2Hアビ封印関連 AVが使用した2Hと同一のアビリティをエフェクトが出ている間(1~2秒程度)に合わせる事でそのアビリティを封印。 受付時間が短い為、アビのログを確認してから合わせる事はかなり難しい。可能な限り軽い環境にした上でエフェクトに合わせての発動が必要。 ヘイトリストに載せる為にまず遠隔や魔法等でAVに対して行動を行う、アビを発動する場所はAVに対し魔法等を詠唱できる範囲内で。 忍者/召喚/獣使いの2Hに関しては子龍が召喚されている状態でのみ発動なので、竜騎士がコールワイバーンを封印してしまえば同時に封印される。 封印に成功すればその2Hは使用してこなくなるので、まずはコールワイバーンを封印する。子龍が現れるので他2Hより合わせやすいのに加えて、送還により再使用し易い。 コールワイバーンの封印が完了すれば残りの2Hは11種となるので、大人数の場合は盾PT以外の2PTに11ジョブを入れて全員が揃えて準備をしておき、次にAVの使用してきた2Hが11種のどれであっても封印できるようにしておく。発動が遅れると意味を成さないので回線状況や反応の良い人を最初の方の封印に。 限られた人数で行う場合は魔力の泉や連続魔など、優先的に封印したいアビのジョブを集め、時間はかかるが1つずつ狙いながら封印していく。 封印が進むにつれて、10種、9種とAVの使用する2Hの選択肢が狭まっていくので封印の為に用意するジョブも限られてきて難易度が下がってゆく。 未封印のジョブはワイルドカードを用いて2Hの復活を行い、再度現地に向かい封印できてないジョブを集めたPTを作る。 Lv1のキャラによる封印が可能かどうかは未検証、もし可能ならば封印用ジョブの人員指定を緩く出来るので余裕があれば検証を進めたい処 構成例 大人数で封印を行う場合 【メリット】全てのジョブがアラ内に居る為、反応が良ければ1種ずつ封印できていく。特定ジョブのみを用意する方法に比べて、短時間で封印が出来る。 【デメリット】封印の為に多くの人数を要する、アビを使用した人の入れ替えを速やかに行う必要があるので事前に綿密な打ち合わせが必要。 【盾PT】外部PTよりケアルを貰いつつ維持、戦闘不能になったジョブは外部と交代 ナ/ナ/ナ/赤/白/詩orコ 【2H封印用PT①】2Hを使用したら速やかにデジョン、もしくはログアウト(3分以上)で離脱 白/詩/竜/暗/侍/狩 【2H封印用PT②】同上 黒/赤/戦/シ/モ/ナ 【外部ケアル兼交代要員】ケアルヘイトが累積していくので折を見て1PTずつタゲが来る前に定期的にテレポで回ってきてヘイト抜き ナ/ナ/白/赤/詩 ナ/ナ/白/赤/詩 ナ/ナ/白/赤/詩 【2H封印要員】1陣で封印に成功したジョブは離脱して未だ封印に成功していないジョブを持っていれば着替える、これらのPTを複数用意 白/詩/竜/暗/侍/狩 黒/赤/戦/シ/モ/ナ 少人数で封印を行う場合 【メリット】封印していくアビをいくつかに絞る為狙ったアビから封印していく事が出来る。少ない人数でも容易。連続魔、魔力の泉等の脅威を序盤から取り除ける。 【デメリット】総当たりで行う方法と比べて、AVがどのアビを使用するかの運に任せる事になる為時間がかかる場合がある。 【盾PT】外部PTよりケアルを貰いつつ維持、戦闘不能になったジョブは外部と交代 ナ/ナ/ナ/赤/白/詩orコ 【2H封印用PT①】黒赤が2人1組になって順番に2Hを合わせていく 黒黒黒赤赤赤 【2H封印用PT②】竜騎士はコールワイバーンを合わせ終えたら離脱して代わりに赤を入れる 黒黒黒赤赤竜 【外部ケアル兼交代要員】ケアルヘイトが累積していくので折を見て1PTずつタゲが来る前に定期的にテレポで回ってきてヘイト抜き ナ/ナ/白/赤/詩 ナ/ナ/白/赤/詩 ナ/ナ/白/赤/詩 【2H封印要員】下記ジョブから未封印のジョブに着替えて数名ずつ待機 白/詩/暗/侍/狩/黒/赤/戦/シ/モ/ナ 封印の優先度は竜>黒赤>詩侍>モ>暗>狩>戦>ナシ 必須枠:白 最低限、竜黒赤詩侍モ暗白まで封印出来れば残りは放置でも良い アビの選択肢が多い間はセンチネルのリキャが余裕で間に合い対処のし易い百烈拳も、アビが絞られるにつれて頻繁に使用され危険になるので封印した方が良い JOLがフワボのみになるまでで約30分程度、AVとの戦闘時間は実質1時間半なので封印を如何に短時間で効率よく行っていけるかが鍵となる。 封印終了後も一定HPを削る毎に2H魔力の泉無しでのメテオや、腕輪による攻撃速度、魔法攻撃力の上昇がある為、それらへの対策も必要。 削り関連 物理削り用PT:狩/狩/狩/狩/詩/コ カオスロール/ハンターズロール/メヌエット4/メヌエット3/寿司食推奨 魔法削り用PT:黒/黒/黒/黒/黒/赤 リジェネは封印の過程で盾PTの赤等が1系で50回以上打ち込み消しておく 上記のアライアンスを複数用意して盾PTをアライアンスに誘う形を取る。 ヘイトが累積する前にテレポで離脱し、アライアンスを解消。現地には盾PTのみが残るので次の削りアラが同様の手順で盾PTを誘い、離脱を繰り返す。 HP依存のメテオにて壊滅する可能性がある為、盾PTと削りPTを含めたアライアンスを最低でも2つは現地にヘイトを乗せない状態で待機させておき、回復の間を与えずに削り続ける。 歌をかけた前衛アライアンス複数による波状攻撃にて短期決戦を狙うのも有りか。その場合2割程度削る度にメテオによりアラごと一掃される事が予想される為、対策が必要。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/2111.html
【最新版】流星【初音ミクオリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2019245 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2019245 2008年01月13日 05 11 32 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は流星P 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/507.html
ここはトライエース(以下AAA)キャラでバトルロワイヤルを行う企画です。 参加資格は全員にあります。 参加型リレー小説というテーマを元に、皆さんで物語を作り上げていきましょう。 ・企画発祥スレ バトルロワイアル企画を考える inゲームサロン http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160050565/l50 ・過去スレ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162909976/ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1172767328/ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1186147301/ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204348476/ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1222700688/ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1235281316/ ・まとめWiki http //www23.atwiki.jp/aaarowa/ ・したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/9356/ 詳しい説明・ルールは 2以降。 【基本ルール】 ・全員で殺し合いを行い、生き残った最後の一人が勝者。 ・勝者には元の世界への帰還と、それとは別の褒美が主催者より与えられる?(未決定) ・参加者間でのやり取りに反則はない。 ・参加者全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者無し)となる。 【スタート時の持ち物】 ・参加者があらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 (義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない) ・また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される ・ゲーム開始直前に参加者は開催側から以下の物を支給される 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。鞄などの類であればなんでも可 「地図」→ 大まかな地形の記された地図。禁止エリアを判別するための境界線と座標がひかれている。 「コンパス」→ 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる 「照明器具」→ 着火器具+携帯ランタン(油は2~3日分or切れない)、または懐中電灯。 「筆記用具」→ 普通の鉛筆と紙、もしくはノートの類。 「水と食料」→ 通常の飲料と食料。目安としては通常の成人男性で二~三日分。 「名簿」→全ての参加者の名前のみ明記。 「時計」→ 普通の時計。時刻がわかる。主催者側が指定する時刻はこの時計で確認する 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが入っている。作中の道具や武器、銃火器など 【放送関連】 一日四回、六時間毎に放送が入る。(0時、6時、12時、18時) 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」 「残りの人数」「主催者の気まぐれなお話」等。 【首輪・禁止エリア関連】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 主催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。 例え首輪を外しても会場からは脱出できないし、禁止能力が使えるようにもならない。 首輪の材質は「何が起きても首に超フィットする不思議なご都合主義パワーが篭った首輪」。 よって体を巨大化させるなどしても首輪を外すことは出来ない。 主催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内に30秒いると首輪が自動的に爆発する。 禁止エリアは1時間ごとに1エリアづつ増えていく(以前は2時間に1つだったが、ペースが速まった) 【能力・能力制限関連】 身体能力、攻撃能力については基本的に無し。 (ただし敵ボスクラスについては例外的措置がある場合あり) 治癒魔法については通常の1/10以下の効果になっています。蘇生魔法は「気絶状態を治す」程度。 キャラが再生能力を持っている場合でもその能力は1/10程度に制限される。 しかしステータス異常回復は普通に行える。 その他、時空間移動能力なども使用不可。 MPを消費するということは精神的に消耗すること。MPを消費する=疲れる。 全体魔法の攻撃範囲は、術者の視野内にいると判断された人物。 MPは自然に徐々に回復(通常時なら二時間で10%、睡眠時はその2倍ぐらい)? 【キャラの特殊能力制限で決まっている設定】 ・レナス 原子配列変換及びMP変換、世界再生能力の無効、精神集中※後述 ・フェイト ディストラクションの弱体化(本編で使える技は特に制限なし) ・マリア アルティネイションの弱体化(本編で使える技は特にry) ・レザード 移送方陣の無効 屍霊術(一人ぐらい) ※レナスの精神集中について 1.放送毎に1回使用可能 2.使用中は完全に無防備 3.使用するには集中できる環境が必要 4.聞ける声は任意で選べない 5.声は聞こえるが人物を特定できる程鮮明ではない 6.ブラムス(不死者)探知能力は無し 7.一応レナス一行が介入する事でその人間の死を回避する事は可能(放っておいたり、間に合わない場合は当然死亡) 【アイテム・クリエイション・料理関連】 アイテムによる回復は制限を受けない。 料理は「材料があればつくれるが、回復効果はない」いわゆる空腹を満たす程度。 ボーマンの調合スキルは薬草があればOK 【フェイズガン関連】 フェイズガンは弾丸がなく、エネルギー弾を発射する銃である。 だから弾込めする必要はないが、エネルギーが切れると撃てなくなる。 最大エネルギー量は100%で、銃の残量を(***/100)と示す。 [例] (70/100)とすると,残量が70%残っていることになる。 銃の威力または性能によって、弾を撃ったときの消費量が異なる。 またエネルギーが足りないときは一切撃てない。 [例] 残量が(41/100)の時、パルスショットガン(散弾式のフェイズガン)消費エネ33%は撃てるが、 残量が(32/100)の時は撃てない フェイズガンのエネルギーは放送ごとに50%補充される。 注意)徐々に補充されるわけではなく、一気に補充される。 フェイズガンを所持品と持っているとき〔名前〕〔性能〕〔消費エネルギー〕〔残量〕の順番に書く。 【会場関連】 舞台になるのは原作ロワと同じ沖木島。街並みは現代風の田舎町。 現地調達できるアイテムは『普通に使ったら武器にならない』かつ『類似品が支給されてない』 ・悪い例 「押入漁ってたらこんなの出ちゃいました」 「ちょwニュートロンボムwww」 ・良い例 「押入漁ってたらこんなの出ちゃいました」 「広辞苑か……まあ役に立つかもしれないし、貰っておくか」 食料は一軒につき一食分程度? 診療所には医療器具は無い? 【作品を書いた時の必要事項】 ・作中での時間表記 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 真昼:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ・キャラ表記について 【座標/場所/時間】 【キャラクター名】[MP残量] [装備]:キャラクターが装備している武器など、すぐに使える(使っている)ものを記入。 [道具]:キャラクターがザックなどにしまっている武器・アイテムなどを記入。 [状態]:キャラクターの肉体的、精神的状態を記入。 [思考]:現在具体的に考えている事・行っている事を記入。 [行動方針]:キャラクターの目的 [備考]:その他何か特記事項。無くても良い。 【名前 死亡】※死亡したキャラが出た場合のみいれる。 【残り○○人】※死亡したキャラが出た場合のみいれる。 以下、人数分。 -例- 【クロード・C・ケニー】[MP残量:50%] [装備:木刀] [道具:アップルグミ・フェイスガン・デイバック(支給品一式)] [状態:頭部裂傷] [思考:混乱] [行動方針:主催者を打倒] 【ノートン 死亡】 【残り40人】 【修正に関して】 ・修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。 ・NGや修正を申し立てられるのは、 「明らかな矛盾がある」「設定が違う」「時間の進み方が異常」「明らかに荒らす意図の元に書かれている」 「雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等)」 以上の要件のうち、一つ以上を満たしている場合のみです。 ・批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。 ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は 修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。 ・書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。 【書き手/読み手心得】 ttp //www23.atwiki.jp/aaarowa/pages/204.htmlの該当する項目を見てください。 【予約制度】 トリップ※を付けてキャラクター名を書き込むと一定期間の間そのキャラクターの話を 他作者が投下することができなくなるシステム。 目的はキャラ被りで書き進めた作品が没になることを防ぐため。 大抵のロワだと予約期限があるのだが、よく考えたらAAAロワには予約期限がない。 「近日投下が無理っぽいなら連絡ください」くらいアバウトでもやっていけちゃってるところが AAAロワの凄いところであり魅力的なところでもある。 但し、一か月経っても連絡がなかったら他の人が予約可能となり、キャラの優先権は新規予約の作者に移る。 (新規予約が入るまで予約の破棄はされない) トリップ作成テストツール ttp //www.dawgsdk.org/tripmona/tools ちなみに予約無しのゲリラ投下ならばトリップの必要は無い。 ※トリップは名前欄に『#(半角)+好きな文字列』を入力することで、 全く別の文字列を表示する、本人認証に使える機能です。 万が一のため個人情報に繋がるものや、被りそうなものは避けることをおすすめします 【参加者&生存状況】 スターオーシャン2(SO2) 6/15 ○クロード/○レナ/●セリーヌ/○アシュトン/○プリシス/○ボーマン/●ディアス ●レオン/●オペラ/○エルネスト/●ノエル/●チサト/●シン/●ミカエル/●ガブリエル スターオーシャン3(SO3) 4/15 ○フェイト/○ソフィア/●スフレ/●クリフ/●ネル/●ロジャー/○マリア/●アルベル ●アドレー/●ミラージュ/●クレア/●ノートン/●ビウィグ/●ヴォックス/○IMITATIVEブレア ヴァルキリープロファイル(VP) 4/13 ●レナス/●アリューゼ/○レザード/○ルシオ/●メルティーナ/●ジェラード ●夢瑠/●ロウファ/●エイミ/○ジュン/○ブラムス/●ロキ/●フレイ ヴァルキリープロファイル2(VP2) 0/2 ●アリーシャ/●ルーファス ラジアータストーリーズ(RS) 0/8 ●ジャック/●リドリー/●ガンツ/●エルウェン/●ガウェイン/●ミランダ ●ガルヴァドス/●ルシオン テイルズオブファンタジア(TOP) 2/9 ●クレス/●ミント/○チェスター/○クラース/●アーチェ/●すず ●ダオス/●デミテル/●ジェストーナ 合計 16/62 ○=生存 ●=死亡(二日目早朝~、開始から24時間前後経過) 禁止エリア C-04、G-03、E-06、H-07、I-07、D-04 1時にD-06、2時にE-02、3時にI-06、4時にE-04、5時にF-06、6時(4回目の放送と同時)にG-07 主催者:ルシファー(スフィア社)@SO3 【キャラの参加時期】 基本的に本編終了後(原作で死亡しているキャラは死亡した後) SO2:本編終了後、BS前 VP:レナスとルシオはAエンド後 洵はChapter8・Aエンドルートでアスガルド丘陵でロキと戦う前 ロキとフレイはChapter7~8辺り? VP2:アリーシャ、ルーファス共にユグドラシルのオーディン戦後 RS:人間編END後? TOP:チェスターは未来編突入直後
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【最新版】ビー玉【初音ミクオリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998617 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998617 2008年01月10日 22 39 24 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は流星P 一つ前のページにもどる
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コテハンランキング 概要 9月18時現在での最新版コテハンランキング。 活動のないコテは除外しているため、ランクインしているコテは少なめ。 定期的に更新していき、コテの活動意欲を高める目的がある。 【S】「コテハンツートップ」 拓也 ・中原 【A】「おーぷんVIPが誇る栄誉あるコテ」 相反するインキュベーター ・ポンコツ針金おかわりだ ・らんらん ・ゴッドブレス ・茶 ・天才イケメン 【A-】「Aほどではないが、そこそこ知名度のあるコテ」 オロナミンZ・お色気花吹雪・DXうんこまんじゅう フライ・ド・かぼちゃ 【B】「おーぷんを盛り上げる実力者たち」 永遠の1Hz ・冒頓単于 ・平等院 ・パラグラフ ・一次元の蛙 ・殺戮に至るにゃんこ ・ペインター ・裕 ・いわしぼ ・トイレの中にはわいがいる ・ピメント ・侍 ・弟子0号・安富パーキング 【C】「空気コテ」 ひき沼 ・ウルトラマンエヴァちゃん ・シュタイン ・ソロス ・阿呆老師 ・喫茶lain